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发布时间:2021-10-04 14:46   来源:未知    作者:admin

为缓解未成年人假期“看护难”问题,安徽省!合肥、市瑶海区试点免:费提!供音体”美兴趣培养、公益看护、读书赏析、作业辅导、科技?创新等。为主要”内容的“五彩假日”托管和教育服务。图为孩子们在和机器人做互动游戏。 新华社发(解琛 摄)   8月1日,在第十九届ChinaJoy展会上,一名青少年在网游体验区的电脑前玩游戏。近年来,我国网?络游戏产业在快速发展的同时,也出现。一些突:出问题,特别是未成年人沉迷。网络游?戏问,题引起”社会广泛关注。 (图片来源:视觉中国;)   8月30日,国家新闻“出版署下发了《关于进一、步严格管理 切、实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简。称《通知》),要求严格“限制;向未成年人“提:供:网络游,戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日;20时!至21时,向未成年人提供1小时服务。   青少年的、健康成长不仅事关个人家庭,也关乎国家未来。网络游戏为何容易吸引青少年沉迷其中?游戏:企业应当如何承担起社会责任?在复杂的网络环境中保护未成年人,需要全社会的“共同参与。   “一玩起游戏,眼睛就像‘黏’在手机上。”北京:市民刘女士、告诉记者,今年三年级的女儿暑期玩游戏的时间每天在5个小时以上,“才10岁,双眼:已经近视了。”   像?刘女士”一样为,孩子沉迷网游发愁的家长?不在少数。“近期,不少家长反;映,一些青少年沉迷网络游戏严重影响了正常的:学习生活和身心健,康,甚至导致一系列社会问题,使许多家长苦不堪言,成了民心之痛,希望采取切实可行措施,严格落实实名验证,进一步,限制、压缩向未成,年“人。提供、网络游戏服务的时段时长。”国家新?闻出;版署有关负责人解?释。了《”通知》:出台的背景。   未成年人是网络游戏的重要用户群体。共青团中央维护青少年、权益部、中国互联网络信息中心等发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告;》显示,当前使用?互联网的;未成年人当中,有62.5%会经常在网、上玩游”戏,其中玩的比例为56.4%。   福建省莆田市第一中学高一学生李莆京告诉记者,自己身边有不少同学玩!网络游戏。在刚刚过。去的暑假,一些同学把。大部分时间都花在了游戏上。   谈到网络游戏对青少年的吸引力,李莆京说,激烈的竞“技对抗、精美炫酷的画质和特效,都是很重要的因素,此外,现在的游戏宣传随处可见,还会与一些深受青少年喜爱的明星、动漫联动。   2019年,国家、新闻出版署曾出!台规定,要求网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他:时间每日累计不得超过1.5小时。对此,不少家长”反映该标准仍”较宽松,建议从、严压缩。   此外,虽然部分游戏平台设置了“防沉迷系!统”,通过实名认证等方式限制未成年人游戏时间,但仍然有不少未成年人利用网上找到的身份信息绕开系统限制。一些不法人员用软件替未成年人破解网游防沉迷系统中的人脸识别,甚至有一些人假借破解!网游防沉迷系统名义,骗取。未成年人钱财。   家住北京市丰台区的邱女士告诉记者,她儿子今?年。上高一,但从小学一、二年、级开始就已经接触网络游戏。“现在的!孩子接触电、子产品早,游戏‘开蒙’时间也早,大人不“能过的关,孩子总能过。”   而且,由于青?少年模仿、能力;强,更可能,受到游戏的影,响。“打了游戏后,可能因为见惯了游戏中的高强度打斗画面,脾气变大了,说话声音也大了,有时还会冒出一些不尊:重父母的话语。只要不让他玩游戏,他的情绪。就”非常激动。”邱女“士表示,非常希!望国家加;大力、度整治。   网:络游戏设“计者根“据,人的心理特点,设立大量“成瘾点”,自控力弱、自我保护,意识淡“薄的青少年更容易“上钩”   从1969年诞?生的”第一款网,络游戏;《太空!大战,》,到当前”的一些热门手、游”《王。者荣耀》《和、平精“英》等,网络游戏已经从电脑延伸到“了手机端。   “网络游戏:凭借:操作简单和上手快,能够快速圈住新玩家,每个用户都能轻而易举地在游戏中;与他人!同台竞技。其次,网络游戏通常利用多样的环节!和游戏模“式设置,极大降低玩家厌倦的可能性,用户黏性高。”中国人民大学新闻学院教授、新闻与社会发展研究。中心“研究员匡文波表示,网络游戏中大量出现的奖励机制,激发了用户的热情。加上很多网络游戏已经成为一种新的社交手段,更令青少年难以“放手”。   每一;代青:少年:都会”有自己的游戏,许多人也曾经历过彻夜读武侠小;说、一整天看动画片与电视剧的校园时代。然而,就游戏乐”趣与,成瘾性而言,小说电视与网络游戏并不在同一个”量级上。   业内。人士告诉记者,游戏、设计者会,根据人的心理特点,设立一个又一个激励反馈机制,诱导用户在吸引点的刺激中层层深。入。类似“装备”“排位”“技能”“奖励”“活动”等设计点,让人们在,游戏中:不断。获得满!足感、成就感,从而更加“不愿意。放手”。这种?经过心理,学设计、的诱!导机制带?来的沉:迷力。量,不仅是!青少年,有时;连成年!人也;难以。抗!拒。   “游戏“成瘾,也与青春”期。心理发展;变化有关,青春期学?生叛逆心、强,好奇心重,渴求自主,自控力较!低,自我保护?意识不?足,更容易沉溺于以角色扮演;的形式,体验刺激、惊险的、过程,获取支配及成就?感。”原北。京军区总;医院成瘾医!学中心、中国青少年心理成长基地心理咨询师彭”鑫表示。   2018年6月,世卫组织宣布将游戏成瘾列入《国际疾病分类》中,该组织列出的游戏成瘾的症状包括:无法控、制地打?电玩、越来越经常将?电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持:续或增加打电玩的时间。   游。戏成瘾会造成什么样的危害?“未成年;人沉迷“网络游戏,不但、会导致学习成绩下降,而且对,于他“们的心智、情绪也会产生:巨大影响。比如,未成年?人会模仿游;戏。中的暴力、血腥行为。”上海市法学会未:成年人法研究会副秘书长郗培;植表示,他曾经接触过的一个案例,一个17岁的孩子,在网吧中连续玩了3天CS(:反恐精英)游戏,出门吃饭时和别人起了冲突,他拿起身边的凳子砸向对,方的头部,并反复殴打对;方。事后,他说自己当时误以为还处于游戏中。   在北京师范!大学!法学院副?院长、教授袁治。杰看来,资本的介入是青少年沉迷网游:的重要因素“之一。铺天盖地的广告,经过?设计;的沉迷机。制,大量诱导,游戏设计”公司;往往有:意通过在“游”戏世界、中创造情。感共”鸣和经济价值来诱导?玩家陷入其中。   早在2019年3月,由国家互联网信息办公室牵头,主要短视频平台和直播,平台试“点上线了“青少年模式”,在使用时段、时长、功能和浏,览内容等方面对青少年的上网行为进行规范,但效果、并不理想。   中国政“法“大学传播法研究中心副主?任朱巍认为,尽管防沉迷系统和青少年、模式已被?写入法律规定,现实中。却发现“多账号切换”“一人多号”“人号不符”等规避技术的手段。   在郗培植看来,《通知》是对企业、资本的一种规制。“从我们调研走访?的,情况来看,网游背后存在上千亿元。的市场,《通知》对网络游戏?企业”提供的:内容作出明确。界限,意味着不论资本,力量多;强大,都不能”在涉及未成”年人的领域肆意妄为。”   平台越大,应承担”的社会责任和道德责任也!就越、大。“在未成年人沉迷网络游戏这一问题;上,相关企业应当承担起社会责任,不能唯利是图。”中国网络空间!安全,协会副!秘书长;赵认为,游戏。企业需要头脑清醒,积极履!行社会。责任,既要为行业健康发展尽一份!力,也要为下一代的健康成长负责。   今年?6月1日起,我国新修订的”未成年人保正式施行,增设的“网络保护”章节”明确提出,网络游戏、网络直播、网络音视”频、网络社交、等网络服!务提供者,应当针对未成年人使用其服务设;置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功!能。目前,各个网络”平台推出或升;级的“青少年模“式”,就是“典型的未“成年人。防沉迷,系统。   未成年人的成长一直是社会关心的热点。今天的”青少年,身处“数字化、网络化、智能?化深入发“展”的时代,在享受科。技发。展带来!利好?的同时,也更需要、各方积极!引导与”帮助。   3月,6日,习总看?望参加全国政;协会议“的医:药卫生界教育界委员时指出:“不仅是沉迷网络游戏的问、题,网络上还有很多”污七、八糟!的东西,未成”年人心?理发育。不成熟,容易受到不,良影响。这些问题属于社会性问题,需要;社会各、方面、各有关部门共同努力,研究解决。”   为营:造未成年人良好上“网环境,中央网信办近期启动专项行动,聚焦解决7类网上危害未”成年人身心健康的突出问题。其中一;项重要内“容,就是防沉、迷系统和“青少年?模式”效能发;挥不“足问题。   大“数据时代,青少年看“到的内容、接收到的、信息、参与的话,题大多”经过算法:与数据的拣选。“互联网平台落实法律义务的首?要责任,就是将大数据、算法作为网络不良信息的过滤器,决不允许不良信息通过热门、热搜、推荐、关键词等方?式进入未成年人视野之内。”朱巍表示,互联网:海量信息,鱼龙混杂,平台、应充分”考虑到。未成!年人身心“发,展的!阶段性?和特殊性,保障青”少年、的合法”权益。   “目前网络平。台‘青少年;模式’的内容分级还”不完善,一些内容超”出低龄儿?童的接受程。度,一些内容又无法满足青少年对优质信息的需求。在优质内容的导入和分级上,需要教育专家和互联网平台共同建设。”北京大学汇丰商学院财经传媒专业副教授叶韦明建议,未成年人的网络使用安全问题,还应该得、到家庭、学校等多“方的关注,“优质的面、对面!交谈,是建、立亲!密关系的”基础。家长不仅要警惕,孩“子沉迷“手机,还要注意自己的注意力是,否被手机”抢走,给孩子更多关“注与陪伴。”   “相比法律,真正能够控制孩子玩?游戏的是监护人,一般来说是父母。”袁治、杰表示,“我们并”不担心。孩子玩,我们担心:孩子沉溺于其,中;而;不能自拔。所以法律需要干预的不是游戏本身,而是现代游戏中的沉迷系统与诱导机制。”   国家新闻出版署有关负责人也表示,网络游戏沉迷”是一?个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方面的共同努力。一方面,政府、行业:要始终把:防沉迷作为游戏管,理的重中之重,严格防沉迷管;理的制度和执行,扎实推进防沉迷工作;另一方面,防止未;成年人沉迷网络游戏,需要广:大家长、老师更好履行监护教育职责,切实承担起保护未成年人的法律责任,加强关爱陪护和约,束规范,引导孩子们形!成良好生活习:惯和?用网习惯。(中央纪委国家监委网站 李云舒)

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